miércoles, 5 de noviembre de 2008

REALIDAD VIRTUAL


La Realidad Virtual ya permite el aprendizaje en tres dimensiones.

Expertos europeos en robótica, realidad virtual, psicología experimental y neurociencia desarrollan los llamados Interfaces Enactive, basados en el uso de las manos para el aprendizaje a través de la acción, alumbrando un nuevo paradigma de la educación asistida por las tecnologías de la información. El conocimiento que se adquiere con estos interfaces queda grabado en forma de respuestas motoras y se adquiere sólo mediante el “hacer”, que se considera la transmisión de conocimiento más directa. Usando estos interfaces, con una pantalla, un guante y alguna herramienta, se puede aprender carpintería de la misma forma que si el aprendiz estuviera en un taller real. Los Interfaces Enactive también podrían utilizarse para rehabilitaciones, prácticas de cirugía o exploración espacial. Por Yaiza Martínez.

IMAGEN REAL

muestras de imagenes

miércoles, 15 de octubre de 2008

LA REALIDAD VIRTUAL PUEDE SER:

inmersiva y no inmersiva.:Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

miércoles, 1 de octubre de 2008



GUANTES: Mediante sensores electromagneticos y de inercia captan el movimiento de las manos y los brazos. Luego lo convierten en señales electricas, y lo incorporan a la simulacion.





CASCO: Genera imagenes en 3D mediante calculos muy complejos, a la vez que modifica los puntos de vista, de acuerdo con los movimientos de la cabeza de quien experimenta la simulacion.






ENGAÑANDO A LOS SENTIDOS:


.Vista: Para engañar a este sentido, se usan cascos y anteojos especiales, hasta pantallas que superan el campo visual de los individuos, como las de los cines.


.Oido: El desafio es lograr un sonido 3D que simule el ruido ambiental. Aunque aun no se ha logrado engañar por completo al oido , existen simulaciones de buena calidad.


.Olfato: Se han desarrollado simulaciones de realidad virtual de olores fuertes, aunque a costos muy elevados. Lograr sensaciones mas suaves es un objetivo a largo plazo.


.Tacto: Algunos sistemas con guantes permiten percibir determinados objetos. Sin enbargo, una buena simulacion debe incluir sensaciones de temperatura,textura,forma y fuerza.


.Gusto: No hay avances en este sentido. La creencia es que para generar sensaciones gustativas deberia manipularse el cerebro directamente con metodos invasivos.
...OBLIGACION:
.Desde hace años , los comandantes de aviones de pasajeros deben realizar practicas periodicas obligatorias en los simuladores del vuelo ; una de las mas difundidas aplicaciones de la realidad virtual.
.Como se generan:

1-MODELADO : Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto

que ,al animarce ,modificara la forma y posicion del conjunto.


2-COMPOSICION :Se asignan texturas y colores ,para provocar sensaciones de mayor realismo.


3-PROGRAMACION : El usuario de la simulacion debe ser capaz de interactuar con el objeto ,gracias a la inclusion de parametros especificos.

...

¿Realidad virtual? Cuando era niño me recuerdo que todos hablaban de la REALIDAD VIRTUAL , que como su nombre lo indica es la representación de un entorno por un medio electrónico.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Realidad virtual

Se trata de una tecnologia en pleno desarrollo cuyo objetivo es engañar a los sentidos humanos para generar diversas sensaciones.sus aplicasiones son multiples y aun no exploradas del todo aunque actualmente el acento esta puesto en la generacion de entretenimientos que permitan al jugador participar desde el escenario mismo,y el desarrollo de simuladores para entrenar militares,pilotos.sirujanos,etcetera en situasiones limites sin riesgo alguno.Otros campos promisorios para la realidad virtual,que conjuga el trabajo de las mas potentes computadoras con el de los mas ingeniosos dispositivos mecanicos , es el de la medicina-esepcialmente en el terreno de las fobias.y los traumas-y el del marketing y la publicidad