inmersiva y no inmersiva.:Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
miércoles, 15 de octubre de 2008
miércoles, 1 de octubre de 2008
ENGAÑANDO A LOS SENTIDOS:
.Vista: Para engañar a este sentido, se usan cascos y anteojos especiales, hasta pantallas que superan el campo visual de los individuos, como las de los cines.
.Oido: El desafio es lograr un sonido 3D que simule el ruido ambiental. Aunque aun no se ha logrado engañar por completo al oido , existen simulaciones de buena calidad.
.Olfato: Se han desarrollado simulaciones de realidad virtual de olores fuertes, aunque a costos muy elevados. Lograr sensaciones mas suaves es un objetivo a largo plazo.
.Tacto: Algunos sistemas con guantes permiten percibir determinados objetos. Sin enbargo, una buena simulacion debe incluir sensaciones de temperatura,textura,forma y fuerza.
.Gusto: No hay avances en este sentido. La creencia es que para generar sensaciones gustativas deberia manipularse el cerebro directamente con metodos invasivos.
.Como se generan:
1-MODELADO : Se genera la forma del objeto y se le asigna un esqueleto
que ,al animarce ,modificara la forma y posicion del conjunto.
2-COMPOSICION :Se asignan texturas y colores ,para provocar sensaciones de mayor realismo.
3-PROGRAMACION : El usuario de la simulacion debe ser capaz de interactuar con el objeto ,gracias a la inclusion de parametros especificos.
...
¿Realidad virtual? Cuando era niño me recuerdo que todos hablaban de la REALIDAD VIRTUAL , que como su nombre lo indica es la representación de un entorno por un medio electrónico.
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